تلفن دفتر مرکزی: 02148650 - 02191010101
منو

مجله صفر ویک

شما در مجله صفرویک میتوانید تمام اطلاعات خود را در زمینه خدمات اینترنت و انواع سرویس ها به دست بیاورید و از اخبار روز صفرویکی مطلع شوید.

K1C پرچمدار جدید Creality یک هیولا است تاریخ عرضه، قیمت و مشخصات کامل این پرینتر سه بعدی

Creality تاریخ عرضه، قیمت و مشخصات کامل پرینتر سه‌بعدی K1C را اعلام کرد

Creality تاریخ عرضه، قیمت و مشخصات کامل پرینتر سه‌بعدی K1C را اعلام کرد

پرچمدار جدید ۶ ماه پس از پیوستن و برنده شدن در مسابقه برای سریع‌ترین پرینتر مصرف‌کننده، کریالیتی با یک پرچمدار به‌روز شده بازگشته است.

مدل جدید k1c اندازه کوچکترین پرینتر Core XY را با هات‌اند با کیفیت بالا، سیستم استراکچری افزوده و دوربین هوش مصنوعی ارتقاء داده است.

k1c در تاریخ ۲۵ ژانویه با قیمت اولیه ۵۵۹ دلار عرضه خواهد شد. این پرینتر سه‌بعدیCore XY کاملاً بسته با حجم ساخت ۲۲۰ * ۲۲۰ * ۲۵۰ میلی‌متر و سرعت چاپ حداکثر ۶۰۰ میلی‌متر بر ثانیه است.

خط K1 پاسخ Creality به اختلال در بازار پرینت سه بعدی توسط آزمایشگاه بامبو در سال 2022 بوده است، که ماشین‌های سریع‌تر و قابل اعتمادتری را معرفی کرد که نیاز به راه‌اندازی کمی دارند. متوجه شدیم که C در K1C مخفف Color نیست،بلکه به معنای کربن است.

ما فهمیدیم که قابلیت پرینتر برای کنترل فیلامنت‌های فیبر کربن به دلیل نازل فولادی سخت است.

Creality با تبدیل کردن چاپگر و نرم‌افزار جدید خود به کتابی باز، به جذب جامعه منبع باز ادامه می‌دهد. سیستم عامل Creality، مبتنی بر کلیپر، عملکردهای پیشرفته ای مانند پیشروی خطی را فعال می کند و به هر کسی اجازه می دهد آن را سفارشی کند. ماشین‌ها همچنین می‌توانند از طریق LAN ارتباط برقرار کنند و فایل‌ها را با یک USB برای کسانی که می‌خواهند از چاپ ابری خودداری کنند، انتقال دهند.

K1C دارای یک کیت اکسترودر تمام فلزی و یک نازل جدید “یونیکورن” با شکست حرارتی یکپارچه است. این نازل نشانه ای آشکار برای نازل انقلابی Revo E3D و نازل MK4 یک تکه Prusa است. هر سه نازل تضمین می کنند که از خزش گرما و نشت نامطلوب جلوگیری کنند، در حالی که به راحتی بدون ابزار تعویض می شوند.

مانند K1، K1C از قبل مونتاژ شده است تا تجربه‌ای از اتصال و بازی داشته باشد. تراز خودکار آن شامل توانایی تنظیم ارتفاع Z خود برای یک لایه اول عالی است و کالیبراسیون خودکار تمام تنظیم ها را انجام می دهد. K1C همچنین دارای یک دوربین A1 برای مشاهده خطاها و نظارت بر زمان واقعی و فیلمبرداری تایم لپس است.

Creality به شکایاتی مبنی بر اینکه K1 و K1 Max در هنگام چاپ با سرعت بالا دارای فن های فوق العاده بلند هستند ، می پردازد.

برای مقابله با این امر ، K1C دارای “حالت خاموش” خواهد بود که باعث کاهش سر و صدا به کمتر از 45dB می شود و آن را ساکت تر از Ender 3 با فن های سنتی می کند.

این پرینتر 3 بعدی همچنین دارای یک فیلتر کربن فعال داخلی ، مشابه K1 Max خواهد بود.

۰۴ بهمن ۱۴۰۲
معرفی Arrow Lake اینتل به همراه Thunderbolt 5 با سرعت 120 گیگابیت بر ثانیه

معرفی پردازنده‌های Arrow Lake و کنترل‌کننده Barlow Ridge اینتل

معرفی پردازنده‌های Arrow Lake و کنترل‌کننده Barlow Ridge اینتل

در یک خبر غیر رسمی، اطلاعاتی درباره پردازنده‌های Arrow Lake اینتل و کنترل‌کننده Barlow Ridge به بیرون درز کرده است. این اطلاعات نشان می‌دهد که پردازنده‌های Arrow Lake با پشتیبانی از Thunderbolt 5 عرضه خواهند شد، که این امر برای اولین بار از طریق اسناد داخلی اینتل توسط یک منبع با سابقه بسیار قوی به نام @yuuki_ans فاش شده است.

اگرچه منبع این اطلاعات پس از انتشار عکس‌های اسناد، پست خود را حذف کرده است، اما ما پیش از حذف این اسناد را ذخیره کرده‌ایم.

معرفی پردازنده‌های Arrow Lake و کنترل‌کننده Barlow Ridge اینتل

اسناد منتشر شده شامل نقشه‌ی خطوط PCIe برای Arrow Lake است که شامل یک اشاره صریح به Barlow Ridge و نام کنترل‌کننده thunderbolt که اینتل آن را در سپتامبر گذشته معرفی کرده است، می باشد.

Barlow Ridge با چهار خط PCIe 4.0 تجهیز شده است که به این معنی است که این کنترل‌کننده دارای 80Gbps پهنای باند در هر دو جهت است، دو برابر Thunderbolt و Thunderbolt 4. به علاوه، Barlow Ridge می‌تواند در شرایط خاص 120Gbps در یک جهت و 40Gbps در جهت دیگر ارائه دهد تا عملکرد را بهبود بخشد. این بار اول است که Thunderbolt به دسکتاپ‌ها می‌آید و در نسل دومی از پردازنده‌ها این امکان وجود دارد.

در حال حاضر، Thunderbolt تنها در برخی از لپ‌تاپ‌های مجهز به Raptor Lake HX حاضر است که تولیدکنندگان تصمیم گرفته‌اند تا تراشه Barlow Ridge را نصب کنند. مشخص نیست که آیا Barlow Ridge به صورت یکپارچه در پردازنده‌های Arrow Lake قرار خواهد گرفت یا در برخی از مادربردها؟

نقشه‌ی خطوط PCIe همچنین نشان می‌دهد که اینتل تعداد خطوط PCIe 5.0 را افزایش داده است و کل آن‌ها به 20 رسیده است. این یک عدد مهم است چرا که این بدان معناست که دسکتاپ‌های Arrow Lake می‌توانند تمام خطوط PCIe را به‌طور کامل با یک کارت گرافیک و یک SSD پر کنند. پردازنده‌های نسل فعلی Raptor Lake فقط 16 خط PCIe 5.0 و چهار خط PCIe 4.0 را ارائه می‌دهند در حالی که کارت گرافیک 16 خط را استفاده می‌کند و یک SSD چهار خط را.

امیدواریم که این افزایش پهنای باند و تعداد خطوط PCIe، تجربه‌ی کاربران از دسکتاپ‌های Arrow Lake را بهبود بخشد و امکان ارتقای عملکرد و انعطاف‌پذیری بیشتری را برای آن‌ها به ارمغان آورد.

هنگامی که کاربر یک GPU و یک SSD PCIe 5.0 را در یک رایانه شخصی نسل دوازدهم، سیزدهم یا چهاردهم نصب می کند. SSD تمام چهار مسیر مورد نیاز خود را دریافت می کند، در حالی که پردازنده گرافیکی تنها 8 مسیر از 12 مسیر باقیمانده را دریافت می کند که چهار خط بدون استفاده (یا برای SSD دیگر PCIe 5.0) باقی می ماند.

با توجه به اینکه پردازنده‌های گرافیکی PCIe 5.0 در ترند هستند و نسل‌های جدیدتر از SSD‌های PCIe 5.0 به طور پیوسته عرضه می‌شوند، زمان خوبی برای اینتل است که بالاخره پلتفرمی را راه‌اندازی کند که بتواند تمام خطوط را به GPU و SSD بدهد.

تست تراشه های Intel Clearwater Forest Xeon در پچ لینوکس

مشخصات فنی پردازنده‌های Intel Clearwater Forest که در یک پچ لینوکس آشکار شده است

مشخصات فنی پردازنده‌های Intel Clearwater Forest که در یک پچ لینوکس آشکار شده است

مشخص شده است که این پردازنده‌ها از هسته‌های Atom Darkmont استفاده می‌کنند. این اطلاعات بسیار مهم هستند زیرا این پردازنده‌ها از خانواده پردازنده‌های Xeon بوده که قرار است در سال 2025 معرفی شوند.

در این پچ لینوکس، پشتیبانی از پردازنده‌های Clearwater Forest به صورت محدود ارائه شده است، که این امر به عنوان یک نشانه اولیه بسیار مهم است. تنها اطلاعاتی که توسط توسعه‌دهندگان به این پچ لینوکس اضافه شده است، شماره مدل جدید 0xDD (221) برای این پردازنده‌ها است.

علاوه بر این، این پچ نشان می‌دهد که پردازنده‌های Clearwater Forest Xeon از هسته‌های Atom Darkmont (18A) شرکت Intel استفاده می‌کنند. اگر نام پردازنده‌های Xeon همه‌ی هسته‌ای (E-Core) آشنا به نظر می‌رسد، این به خاطر آماده‌سازی Sierra Forest توسط Intel است.

Sierra Forest اولین خانواده پردازنده‌های Xeon همه‌ی هسته‌ای (Atom Crestmont) شرکت Intel است که قرار است در تابستان امسال معرفی شود. مهندسان نرم‌افزار منبع باز شرکت Intel از پیش‌نویسی برای Sierra Forest استفاده کرده‌اند و پشتیبانی سخت‌افزاری را در سیستم‌عامل لینوکس و پروژه‌های منبع باز مرتبط فراهم کرده‌اند.

Sierra Forest یک محصول پردازنده سرور است که در نقشه‌های راهبردی شرکت Intel در مارس گذشته پدید آمد و اولین بار در ماه آگوست به طور رسمی با حداکثر 144 هسته‌ی E-Core معرفی شد، اما خانواده محصول در ماه سپتامبر با اعلام پردازنده‌هایی با حداکثر 288 هسته توسعه یافت. ما برخی از نمره‌های غیررسمی از آنچه به نظر می‌رسد سیستمی با پردازنده 144 هسته‌ای Sierra Forest را دیده‌ایم.

این اطلاعات نشان می‌دهند که شرکت Intel در حال توسعه و معرفی پردازنده‌های قدرتمندی برای بازار سرور است و این امر می‌تواند تأثیر بسیاری بر روند تکنولوژی‌های پردازشی داشته باشد. منتظر مشاهده‌ی عملکرد و قابلیت‌های این پردازنده‌های جدید از سوی شرکت Intel هستیم و امیدواریم که این نوآوری‌ها به بهبود عملکرد و کارایی ها و سیستم‌های پردازشی کمک کنند.

اگر نمرات Geekbench که در ماه دسامبر دیدیم واقعی باشد، Xeons های آینده در بارهای کاری چند رشته ای تاثیر زیادی خواهند داشت و آنها باید این کار را به نحو احسن انجام دهند.

در همین حال ، عملکرد تک هسته ای به طور قابل پیش بینی کمرنگ بود ، اما برای بارهای کاری در نظر گرفته شده مهم نیست.

جالب است بدانید که چگونه اینتل عملکرد Clearwater Forest را در 18A هدایت می کند تا یک نسخه ارزشمند نسل دوم باشد.

ما امیدواریم که در هفته ها و ماه های آینده به عنوان نمایندگان نسل جدید تراشه های سرور از اینتل ، اخبار و اطاعات جدید از هر دو پردازنده Sierra Forest و Clearwater Forest Xeons را بدست بیاوریم.

معرفی Intel Granite Rapids با ارتقاء بزرگ حافظه نهان L3 برای رقابت با AMD EPYC

مشخصات Intel Granite Rapids با ارتقاء بزرگ حافظه نهان L3 برای رقابت با AMD EPYC: جزئیاتی از شبیه‌ساز توسعه نرم‌افزار منتشر شد

مشخصات Intel Granite Rapids با ارتقاء بزرگ حافظه نهان L3 برای رقابت با AMD EPYC: جزئیاتی از شبیه‌ساز توسعه نرم‌افزار منتشر شد

به گزارش InstLatX64، به‌روزرسانی جدید شبیه‌ساز توسعه نرم‌افزار اینتل به ما نگاهی جالب به مشخصات حافظه نهان L3 پردازنده‌های زیسته Granite Rapids اینتل ارائه کرده است.

به‌طور خاص، شبیه‌ساز SDE اینتل نشان می‌دهد که Granite Rapids اکنون دارای 480 مگابایت حافظه نهان L3 در مقایسه با 320 مگابایت Emerald Rapids است.

وقتی ما  Intel Xeon Platinum 8592+ CPU مبتنی بر Emerald Rapids را در اواخر سال گذشته مورد بررسی قرار دادیم، متوجه شدیم که افزایش سه‌برابری حافظه نهان L3 نسل‌های گذشته به‌طور قابل توجهی در بهبود عملکرد آن در حوزه استنتاج هوش مصنوعی، مرکز داده، رمزگذاری ویدیو و بارکاری عمومی مؤثر بوده است.

در حالی که AMD EPYC به طور کلی رقیب اصلی در فضای پردازنده‌های شرکتی است، Emerald Rapids پیشرفت قابل توجهی را از سوی اینتل در این جبهه نشان می‌دهد، به‌ویژه در زمینه بار کاری‌های هوش مصنوعی و به طور کلی عملکرد چند هسته‌ای.

پس افزایش حافظه نهان L3 در Granite Rapids چه معنایی دارد؟ به خاطر داشته باشید که حافظه نهان L3 مشترک در پردازنده متناظر با سطح، حافظه‌ای است که توسط تمام هسته‌های پردازنده بر روی تراشه به اشتراک گذاشته می‌شود و قابل دسترسی است، در حالی که سطوح پایین‌تر حافظه نهان (به ویژه حافظه‌های L1) معمولاً در سراسر هسته‌های خاص یا گروه‌هایی از هسته‌ها توزیع می‌شوند. منطقی است که اینتل می‌خواهد رقابتی در فضای حیاتی پردازنده‌های سرور (تنها بازاری که اینتل و AMD می‌توانند تعداد کمی از هسته‌های پردازنده را به قیمت‌های هزاران دلار بفروشند) باقی بماند و به نظر می‌رسد استفاده از حافظه نهان L3 عملکرد رقابتی خود را در زمان گذشته بهبود بخشید.

 

مطمئناً، در حال حاضر امکان پذیر نیست که بتوان به راحتی پیش بینی کرد که آیا اینتل قادر خواهد بود که در فضای سرور در مقابل پیشتازی AMD در توان چند هسته‌ای با موفقیت مقاومت کند یا خیر. ممکن است فکر کنید AMD در پرتاب یک انبوه هسته به یک مشکل در دسکتاپ‌ها ماهر است، اما در واقع این روش را در مرکز داده به طور واقعی فراگرفته است.

با این حال، بهبود حافظه نهان L3 Emerald Rapids باعث ایجاد رقابت بین پردازنده‌های Xeon اینتل با چیپ‌های EPYC Bergamoشد، در حالی که فناوری مورد استفاده در آن به عنوان یک چرخه بروزرسانی بود اما باعث پیروزی‌های بزرگ در بیشتر بارگذاری‌های هوش مصنوعی که ما آزمایش کردیم و حداقل عملکرد قابل مقایسه در بیشتر بنچمارک‌های دیگرشد.

از آنجا که Granite Rapids از بهبود حافظه نهان L3 حتی بزرگتر به همراه فرآیند نود جدید 3 نانومتری اینتل استفاده خواهد کرد، افزایش عملکرد نسل بعدی Xeon می تواند در مدتی در بین قوی ترین جهش های اینتل در CPU های سرور باشد.

منتظر باشید تا اینتل و AMD در رقابت مداوم خود در فضای پردازنده‌های سرور، توانایی‌ها و نوآوری‌های جدید خود را نشان دهند و ما شاهد پیشرفت‌های جذابی در این حوزه باشیم.

 

۰۲ بهمن ۱۴۰۲
اطلاعات نمونه اولیه Nintendo 3DS Nvidia به بیرون درز کرد!

افشای اطلاعات نمونه اولیه Nintendo 3DS Nvidia توسط Rare Gaming Dump در یوتیوب

افشای اطلاعات نمونه اولیه Nintendo 3DS Nvidia توسط Rare Gaming Dump در یوتیوب

امروز ما در مورد یک افشای اطلاعات از پروتوتایپ گمشده‌ی نینتندو 3DS که توسط Nvidia ساخته شده است، صحبت خواهیم کرد. این افشای اطلاعات از طریق “Gigaleak” نینتندو در سال 2018 به دست آمده و YouTuber با نام Rare Gaming Dump توانسته است وجود این پروتوتایپ را که قبلاً فقط شایعه بوده را تایید کند.

این موضوع بسیار جالب است زیرا نشان می‌دهد که همکاری بین نینتندو و Nvidia قبل از زمانی بوده که سخت‌افزار موبایل Tegra ایجاد شود و نینتندو سوئیچ در نهایت توسط Tegra X1 قدرت گرفته است.

به گفته اسناد افشا شده، این پروتوتایپ Nvidia 3DS با نام MG20 شناخته می‌شود که به‌خاطر سادگی، ما آن را در ادامه این مقاله Nvidia MG20 خواهیم نامید. در حالی که نسخه نهایی نینتندو 3DS از چیپ تهیه‌شده توسط شرکت ژاپنی DMP استفاده کرده است، اسناد افشا شده راهنمایی می‌کنند که پروتوتایپ Nvidia MG20 تا پایان سال 2006 کارآزمایی شده بوده است، که این زمانی بسیار زودتر از عرضه نینتندو 3DS در سال 2011 است.

ویدیوی کامل از Rare Gaming Dump را می توانید مشاهده کنید. DSi به عنوان یک ارتقاء کوچک به DS اصلی بود و مانند نینتندو 3DS که در نهایت جانشین واقعی آن شد، نبود، بنابراین مورد تخمین است که DSi (در آن زمان) منظورش این بود که تا زمان عرضه‌ی 3DS توسط Nvidia، نگه داشته شود.

انویدیا MG20 علاوه بر اینکه یک نمونه اولیه 3DS است، چیزهای جالبی هم دارد. برای مثال، از آنجایی که پیش از Tegra ساخته شده است، GPU آن به احتمال زیاد مبتنی بر راه‌حل‌های گرافیکی اولیه تلفن همراه Nvidia در آن دوران است – Nvidia GoForce، که مشهورترین آن در تلفن‌های تاشوی کلاسیک Motorola Razr بود.

در سال 2009، انویدیا سرانجام اولین تراشه خانواده Nvidia Tegra خود، Tegra APX 2500 را راه اندازی کرد. RGD به صفحه لینکدین مربوط به پروژه اصلی آن CPU نگاه کرد و ادعا کرد که همان سرنخ پروژه روی Nvidia MG20 نیز کار می کند. این بدان معناست که نمونه اولیه 3DS انویدیا تنها بخشی از تاریخ نینتندو نیست، بلکه بخشی جدایی ناپذیر از انویدیا نیز به عنوان یک پیشینه مستقیم برای SoCهای مدرن Tegra است.

 

Tiny11 Maker NTDEV با ترفندی فایل نصب ویندوز 11را به 100 مگابایت رساند

NTDEV ایمیج نصب ویندوز 11 را با فشرده سازی به 100 مکابایت رساند!

NTDEV ایمیج نصب ویندوز 11 را با فشرده سازی به 100 مکابایت رساند!

مایکروسافت ویندوز 11 یکی از جدیدترین نسخه‌های سیستم عامل ویندوز است که با ویژگی‌ها و امکانات پیشرفته‌ای ارائه شده است. اما یک توسعه‌دهنده به نام NTDEV به چالشی مبتنی بر فشرده‌سازی ایمیج نصب ویندوز 11 پرداخته و موفق به فشرده‌سازی آن به حجم 100 مگابایت شده است، که احتمالاً کوچکترین ایمیج ویندوز 11 تا کنون می‌باشد.

این نسخه از ویندوز 11 که با نام “Min Wins” شناخته می‌شود، به صورت تنها متنی بوده و بسیاری از ویژگی‌ها و برنامه‌های گرافیکی معمولی ویندوز 11 حذف شده‌اند. با این حال، عجیب نیست که حتی پس از حذف تمام رابط‌های گرافیکی و برنامه‌های اصلی ویندوز 11، NTDEV توانسته است این سیستم عامل را به صورت کارآمدی اجرا کند.

با نصب این نسخه از ویندوز 11، تمامی دایرکتوری‌های آن تنها حدود 1.91 گیگابایت از فضای حافظه را اشغال می‌کنند. این در حالی است که نسخه‌های عادی ویندوز 11 نیاز به حداقل 64 گیگابایت فضای ذخیره‌سازی دارند. NTDEV نیز برخی از نقائص این نسخه از ویندوز 11 را مورد اشاره قرار داده است.

این توسعه‌دهنده تاریخچه‌ی طولانی از انجام کارهای قابل توجه با سیستم عامل ویندوز مایکروسافت دارد. او پیشتر نیز نسخه‌ای از ویندوز با نام Live11 را ارائه داده است که قابل نصب بر روی یک درایو USB 4 گیگابایتی بوده و از حافظه‌ی گرافیکی GeForce RTX 3050 اجرا می‌شود. همچنین، او سازنده نسخه‌ای از ویندوز به نام Winception است که نسخه‌های مجازی از ویندوز 8، ویندوز 8.1، ویندوز 10 و ویندوز 11 را اجرا می‌کند.

به طور طبیعی، انجام چنین کارهایی نیازمند دانش فنی عمیق در زمینه‌ی جزئیات فنی سیستم عامل ویندوز مایکروسافت است. این نشان از توانایی و تخصص فنی بالای NTDEV در این زمینه می‌دهد.

با این حال، لازم به ذکر است که استفاده از نسخه‌های فشرده‌شده و تغییر یافته‌ی سیستم عامل ممکن است با خطرات امنیتی و عملکردی همراه باشد و باید با احتیاط و دقت بیشتری مورد بررسی قرار گیرد. همچنین، استفاده از این نسخه‌ها باید با مجوز واضح و مشخص از مایکروسافت صورت گیرد.

در نهایت، این دستاورد NTDEV نشان از توانایی و ابتکار فنی او در زمینه‌ی سیستم عامل ویندوز 11 است و می‌تواند برای علاقمندان به فناوری و توسعه‌دهندگان نرم‌افزاری جالب و الهام‌بخش باشد.

حتی اگر این نسخه “فقط متن” ویندوز 11 برای لذت بردن از مردم در دسترس نباشد ، چنین آزمایش‌های موفقیت‌آمیزی دانش به روز زیادی را برای بهینه‌سازی بیشتر ویندوز 11 برای عموم ارائه می‌دهد.

شاید هنگامی که مایکروسافت یک به روز رسانی جدید را منتشر کند، NTDEV ابزار جدید Tiny 11 (یا 12؟) را منتشر کند.

 

پردازنده‌های Arrow Lake نسل بعدی اینتل ممکن است بدون هسته‌های hyperthreaded عرضه شوند!

بالاخره اطلاعاتی از پردازنده‌های جدید Arrow Lake اینتل به بیرون درز کرد!

بالاخره اطلاعاتی از پردازنده‌های جدید Arrow Lake اینتل به بیرون درز کرد!

این اطلاعات به نظر می‌رسد مشخصات جالبی را در مورد این پردازنده‌ها ارائه می‌دهد که می‌تواند تأثیر بزرگی بر صنعت پردازش دسکتاپ داشته باشد.

طبق این اطلاعات، پردازنده‌های Arrow Lake-S اینتل برای دسکتاپ‌ها، تعداد هسته‌های پردازشی خود را نسبت به پردازنده‌های نسل 14 اینتل با نام Raptor Lake Refresh افزایش نمی‌دهند.

این اطلاعات از یک سند ادعایی اینتل منتشر شده است که توسط یک لیکر سخت‌افزار معتبر منتشر شده بود و پس از آن حذف شده است، اما وب‌سایت VideoCardz آن‌ها را دوباره منتشر کرده است.

به نظر می‌رسد اینتل قصد دارد سه نوع سیلیکون را در محصولات Arrow Lake-S خود برای دسکتاپ‌ها (به فرم فاکتور LGA-1851) ارائه دهد که شامل هسته‌های عملکرد بالا (P) و هسته‌های کارآمدی (E) می‌شود، از جمله: P با 8 هسته،E با 16 هسته، P با 6 هسته، E با 16 هسته، P با 6 هسته و E  با 8 هسته.

با فرض اینکه اطلاعات دقیق باشد، پردازنده‌های Arrow Lake-S نسل بعدی اینتل تعداد هسته‌های پردازشی خود را نسبت به پردازنده‌های Raptor Lake Refresh-S افزایش نمی‌دهند و همچنین بدون هسته‌های پردازشی P با hyper-threading خواهند آمد، که یکی از ویژگی‌های استاندارد در خطوط پردازنده‌های موجود اینتل است.

مدت طولاتی شایعاتی در مورد اینتل بوده است که اینتل به رویکرد جدیدی با هسته‌های P خود می‌رود که hyperthreading را دور می‌اندازد و به رویکرد جدیدی که در یک پتنت خود شرح داده است، می‌پردازد.

قابل ذکر است که این سری همچنین پشتیبانی اینتل از حافظه DDR4 را پایان می‌دهد، به این معنی که هر دو بزرگترین تولیدکننده تراشه x86 در جهان کاملاً به DDR5 متمایل خواهند بود.

وقتی از محصولات Arrow Lake اینتل صحبت می‌کنیم، باید به فناوری فرایندی که اینتل قصد دارد برای ساخت این محصولات استفاده کند، یعنی فناوری فرایندی Intel 20A (کلاس 2 نانومتر)، اشاره کنیم.

با این حال، پردازنده‌های جدید به طور واضح مزایایی نسبت به محصولات موجود به دلیل نوآوری‌هایی که توسط نود فرایندی به همراه آورده است، خواهند داشت. همچنین، پردازنده‌های دسکتاپ نسل بعدی قصد دارند 16 کانال PCIe برای کارت‌های گرافیک و دو کانال x4 برای درایوهای حالت جامد را پشتیبانی کنند.

در همین حال ، کل سیستم عامل از خروجی DisplayPort با نرخ UHB20 و اتصالات Thunderbolt 4 پشتیبانی می کند ، با فرض اینکه مادربرد دارای یک زمان سنج مناسب Hayden Bridge است (که ارزان نخواهد بود).

تا آنجا که طرف چیپست پیش می رود ، هاب کنترلر پلت فرم 800 سری اینتل تقریباً از همه چیزهایی که می توان تصور کرد ، از جمله NVME ، SATA ، PCIE و USB 3.2 Gen2x2 پشتیبانی می کند.

نکته قابل توجه این است که ما نمی دانیم این اطلاعات لو رفته از اینتل صحیح است یا خیر ، اما در ماه های آینده با نزدیک شدن Arrow Lake به بازار، انتظار داریم  اطلاعات بیشتری کسب کنیم.

 

ماکروپد Raspberry Pi RP2040 از ماژول های مغناطیسی برای افزایش کارایی استفاده می کند

ماکروپد Raspberry Pi RP2040 از ماژول های مغناطیسی برای افزایش کارایی استفاده می کند

ساخت ماکروپد Raspberry PI با امکان افزودن ماژول ها به صورت مغناطیسی

Micropad (ماکروپد): یک صفحه کلید کوچک که کلیدهای اضافی را برای تکمیل صفحه کلید اصلی شما فراهم می کند.

ما در طول سالیان متمادی شاهد ساخت ماکروپدهای قدرت گرفته از Raspberry Pi بوده‌ایم، اما هیچ‌گاه چیزی مانند این را ندیده‌ایم.

Salim Benbouziyane سازنده و توسعه‌دهنده در ویدیوی جدیدش، یک ماکروپد قدرت گرفته از Raspberry Pi RP2040 به نام Ocreeb MK2 را ساخته است که از طریق آهنرباها امکان اضافه و حذف ماژول‌ها را فراهم می‌کند.

پروژه Ocreeb MK2 بهبودی بر ماکروپد دیگری است که Benbouziyane سال گذشته با نام Ocreeb ایجاد کرده بود.

به گفته Benbouziyane، ایده اصلی پشت MK2 این بود که یک ماکروپد با انتخابی از ماژول‌های اختیاری ایجاد کند که امکان اتصال آسان آن‌ها به صورت چندگانه با استفاده از آهنرباها را فراهم کند.

این پروژه نیازمند مهندسی زیادی بود و بسیاری از اجزا باید از ابتدا طراحی شوند، از جمله انواع PCB سفارشی و همچنین بدنه هر ماژول.

Benbouziyane از Fusion 360 برای طراحی PCB‌ها و پوشش‌های خارجی استفاده کرده است.

او PCB‌ها را آنلاین سفارش داده است، اما پوشش‌ها را با استفاده از چاپ ۳ بعدی با چاپگر رزینی UltraCraft Reflex از HeyGear چاپ کرده است.

بازوی اصلی کنترل‌کننده ماکروپد یک Xiao RP2040 است.همچنین ماژول اصلی ماکروپد دارای یک صفحه نمایش OLED است.لبه‌های خارجی تمام ماژول‌ها دارای آهنرباها هستند و زیر آن‌ها دارای LEDهای RGB هستند.

می‌توانید ماژول‌های مختلفی که او ایجاد کرده است را در ویدیوی YouTube که پروژه را نشان می‌دهد ببینید، که شامل چیزهایی مانند کدگرهای چرخشی، دکمه‌های اضافی و اسلایدرها است.

ماکروپد از نرم‌افزار KMF استفاده می‌کند و همچنین از چارچوب کاری Adafruit Seesaw استفاده می‌کند.

باید توجه داشت که در این طراحی مشکلاتی وجود دارد و ممکن است بخواهید قبل از اینکه این پروژه را در خانه تکرار کنید صبر کنید.

کارایی با اضافه شدن ماژول‌های بیشتر کاهش می‌یابد و آهنرباها کمی ضعیف هستند که باعث می‌شود به راحتی ماژول‌ها به طور تصادفی قطع شوند.

اگر می‌خواهید نگاهی نزدیک‌تر به این پروژه Raspberry Pi داشته باشید، ویدیوی زیر را از دست ندهید.

حتماً Benbouziyane را برای پروژه‌های جالب‌تر و هر به‌روزرسانی آینده به این پروژه دنبال کنید.

 

۲۷ دی ۱۴۰۲
Onexplayer X1 با الهام از Nintendo Switch-inspired معرفی شد

OneXPlayer X1 کنسول بازی‌های دستی 3-به-1 الهام گرفته از Nintendo Switch با نمایشگر 1600p 120Hz و پردازنده Meteor Lake

OneXPlayer X1 کنسول بازی‌های دستی 3-به-1 الهام گرفته از Nintendo Switch با نمایشگر 1600p 120Hz و پردازنده Meteor Lake

یک ماه پس از انتشار تیزر اصلی، OneXPlayer کنسول بازی‌های دستی جدید خود را به نام OneXPlayer X1 معرفی کرد. این کنسول سه حالت عملکرد متمایز را دارد که آن را از کنسول‌های بازی 2-به-1 سنتی متمایز می‌کند.

OneXPlayer X1 را به عنوان اولین “کنسول بازی‌های دستی 3-به-1 با صفحه نمایش بزرگ” در جهان تبلیغ می‌کند که حالت لپتاپ، تبلت و بازی دستی الهام گرفته از Nintendo Switch را دارد. این کنسول هنوز موجود نیست، اما OneXPlayer تخفیف راه‌اندازی برای آن را در صفحه Indiegogo خود برای علاقمندان به خرید کنسول 3-به-1 جدید ارائه می‌دهد.

از نظر مشخصات فنی، این کنسول بازی‌های دستی با پردازنده‌های جدید Intel Core Ultra 155H یا Ultra 125H عرضه می‌شود. این پردازنده‌های جدید همچنین دارای راه‌حل‌های گرافیکی یکپارچه قدرتمند Intel هستند که شامل معماری گرافیکی Xe مشابه GPU‌های دسکتاپ A-series پرقدرت Intel می‌شوند.

پردازنده Ultra 155H هشت هسته Xe دارد در حالی که Ultra 125H هفت هسته دارد. همچنین OneXPlayer X1 دارای حافظه و فضای ذخیره‌سازی با سرعت بالا است که شامل حافظه LPDDR5x با سرعت 7467MHz و شیار M.2 2280 با سرعت PCIe Gen می‌شود. صفحه نمایش با سرعت 120Hz تازه‌سازی می‌شود که آن را برای بازی‌های سریع مناسب می‌کند.

مشخصات دیگر شامل سیستم صوتی Harmon AudioEFX، کنترل‌گرهای قابل جداشدن (مشابه Switch)، Thunderbolt 4، Oculink، USB 4 و باتری 65.02 وات-ساعت با شارژ سریع 100W می‌شود.

OneXPlayer X1 کنسول بازی‌های دستی 3-به-1 الهام گرفته از Nintendo Switch با نمایشگر 1600p 120Hz و پردازنده Meteor Lake

همانطور که قبلاً اشاره شد، نقطه قوت اصلی این کنسول بازی‌های دستی جدید، عملکرد “3-به-1” آن است که حالت‌های لپتاپ، تبلت و بازی دستی اختصاصی را دارد. در حالت لپتاپ، کنسول مانند کلون Surface عمل می‌کند و دارای استند و صفحه کلید مانند Surface برای بازی کردن بازی‌های معمولی رایانه شخصی (با ماوس) یا انجام کار است. استند در حالت تبلت جمع می‌شود و صفحه کلید برای استفاده از تبلت جدا می‌شود.

برای استفاده دستی ، X1 دارای یک جفت کنترلر است که به سمت راست و چپ صفحه وصل می شود و از کنسول های مانند نینتندو سوئیچ تقلید می کند.

همچنین، می‌توانید دو دستگیره را به یک قطعه مرکزی وصل کنید و دستگیره‌ها را به یک کنترلر بازی مستقل تبدیل کنید.

OneXPlayer X1 کنسول بازی‌های دستی 3-به-1 الهام گرفته از Nintendo Switch با نمایشگر 1600p 120Hz و پردازنده Meteor Lake

در حال حاضر زمان در دسترس بودن این کنسول بازی هنوز اعلام نشده است ،اما بر اساس تخفیف عرضه کننده سازنده، به نظر می رسد OneXPlayer X1 می تواند در هر زمانی وارد بازار شود.

 

تراشه سازی چین، می تواند موجب بروز جنگ قیمت بشود!

تولید تراشه در چین ممکن است منجر به جنگ قیمت در آینده شود! تحلیلگران هشدار می دهند.

تولید تراشه در چین ممکن است منجر به جنگ قیمت در آینده شود! تحلیلگران هشدار می دهند.

با ساخت ده‌ها کارخانه در چین و راه‌اندازی آنها در طی چند سال آینده، چین در حال گسترش قابلیت‌های تولید تراشه‌های خود به طور چشمگیری است. بیشتر این کارخانه‌ها تراشه‌هایی را با فناوری‌های فرآیندی بالغ تولید می‌کنند که به چین امکان می‌دهد تا با این نوع فناوری‌ها بازار تراشه را مغشوش کند.

در عین حال، کارشناسان شرکت تحقیقاتی TrendForce هشدار داده‌اند که این ممکن است منجر به افزایش بیش از اندازه ظرفیت تراشه شده که خود باعث کاهش قیمت‌ها توسط کارخانه‌ها شود و برخی از آنها ممکن است ورشکسته شوند. چین در حال حاضر ۴۴ کارخانه وافر تراشه دارد، با استثنای هفت واحد غیرفعال.

از این تعداد، ۲۵ کارخانه دارای وافر ۳۰۰ میلی‌متری، پنج واحد وافر ۲۰۰ میلی‌متری و چهار واحد وافر ۱۵۰ میلی‌متری هستند، به گفته TrendForce. تا پایان سال ۲۰۲۴، شرکت‌هایی مانند SMIC، HuaHong، Nexchip، CXMT و Silan قصد دارند ده کارخانه وافر جدید به این لیست کارخانه های خود اضافه کنند که شامل نه واحد ۳۰۰ میلی‌متری و یک واحد ۲۰۰ میلی‌متری است.

۲۳ کارخانه دیگر در حال ساخت هستند که شامل ۱۵ واحد ۳۰۰ میلی‌متری و هشت واحد ۲۰۰ میلی‌متری هستند، که جمعاً تعداد وافرهای جدید را به ۳۲ واحد می‌رساند و انتظار می‌رود تمام آنها در سال‌های آینده به بهره‌برداری برسند. این کارخانه‌های جدید و آینده به طور ویژه بر فناوری‌های فرآیندی بالغ تمرکز دارند، به‌طور خاص فناوری‌های ۲۸ نانومتری و بزرگتر.

برای ساخت این کارخانه‌ها، شرکت‌های چینی صدها ابزار لیتوگرافی از ASML تهیه کردند و واردات تجهیزات لیتوگرافی از هلند در سال ۲۰۲۳ با ۱۰۵۰ درصد افزایش روبرو شد. این نشان دهنده تلاش چین برای افزایش قابلیت‌های تولید تراشه‌اش است، به‌طور خاص در فناوری‌های بالغ که برای ساخت تراشه‌های گسترده‌ای از جمله الکترونیک مصرفی و اینترنت اشیا استفاده می‌شود.

TrendForce پیش‌بینی می‌کند نسبت جهانی فرآیندهای نیمه‌هادی بالغ (بیشتر از ۲۸ نانومتر) به پیشرفته (کمتر از ۱۶ نانومتر) در بازه زمانی ۲۰۲۳ تا ۲۰۲۷ حدود ۷ به ۳ خواهد بود.

با توجه به ظرفیت چین در فرآیندهای بالغ از سال 2027 از 29 ٪ به 33 ٪ رشد می کند ، امکان هجوم قابل توجهی از این تراشه ها به بازار جهانی وجود دارد که به طور بالقوه باعث ایجاد جنگ قیمتی می شود.

این رشد همچنین نشانگر گرایش به سمت افزایش محلی سازی در بخش هایی مانند نمایشگر درایور IC (DDIC) ، CISISP و ICS مدیریت انرژی (PMIC) است که خطرات فرسایش مشتری را ایجاد می کند، طراحان تراشه Fabled کوچکتر ورشکسته می شوند و برای ریخته گری های کوچکتر با فرآیندهای مشابه، فشارهای قیمت گذاری به اوج می رسد.

 

RTX 4060 ایسوس با ارتفاع کم و 4 خروجی معرفی شد

معرفی کارت گرافیک ایسوس Geforce RTX 4060

معرفی کارت گرافیک ایسوس GeForce RTX 4060

امروزه دسکتاپ‌های اندازه کوچک (SFF) بسیار محبوب هستند و اغلب کاربران به دنبال قطعاتی هستند که بتوانند در این نوع سیستم‌ها استفاده شوند. با این حال، شرکت‌های تولید کننده کارت‌های گرافیک به دلایلی از تولید نسخه‌های کم‌ارتفاع برای گیمرها خودداری می‌کنند. تنها شرکت گیگابایت در ماه آگوست نسخه‌ای کم‌ارتفاع از کارت گرافیک GeForce RTX 4060 را معرفی کرد.

اکنون ایسوس نیز با محصول GeForce RTX 4060 LP BRK 8GB GDDR6 خود در حال رقابت با گیگابایت است. این کارت گرافیک ویژگی‌هایی دارد که قول می‌دهد که توانایی عملکرد بالا را در یک بسته‌بندی بسیار کوچک داشته باشد و از این رو یکی از بهترین کارت‌های گرافیک برای دسکتاپ‌های SFF باشد.

کارت گرافیک GeForce RTX 4060 LP BRK 8GB GDDR6 ایسوس دارای پردازنده گرافیکی AD107 انویدیا است که دارای 3072 هسته CUDA و 8 گیگابایت حافظه GDDR6 است که از طریق یک رابط 128 بیتی به GPU وصل می‌شود. عملکرد محاسباتی این کارت گرافیک 25٪ بیشتر از عملکرد محاسباتی GPU سری Xbox است، اما این کنسول از پهنای باند حافظه 560 گیگابایت بر ثانیه برخوردار است.

ایسوس کارت گرافیک GeForce RTX 4060 LP BRK 8GB GDDR6 خود را به عنوان “کارت گرافیک کم‌ارتفاع و کوچک که به کاربران امکان می‌دهد تا به صورت همزمان با چندین مانیتور کار کنند” معرفی کرده است که این نشان می‌دهد که این کارت گرافیک اصولاً برای کاربرانی هدفمند است که به چهار خروجی نمایش (دو پورت DisplayPort و دو پورت HDMI) و عملکرد قابل قبولی در یک بسته‌بندی کوچک نیاز دارند.

به علاوه، این کارت گرافیک می‌تواند برای یک کامپیوتر بازی SFF یا کامپیوتر شخصی سینمای خانگی (HTPC) استفاده شود. ایسوس کارت گرافیک GeForce RTX 4060 LP BRK 8GB GDDR6 خود را با سیستم خنک‌کننده سه‌فن دوگانه با دوشیبی و چندین لوله حرارتی تجهیز کرده است تا کارایی بالاتری را اطمینان دهد.

در عین حال، این کارت نیاز به اتصال برق PCIe شش پینی دارد که در دسکتاپ‌های سفارشی قابل دسترسی است، اما ممکن است در دستگاه‌های از سازندگان OEM بزرگ از دسترس خارج باشد. ایسوس قیمت محصولات آینده خود را اعلام نکرده است، بنابراین تنها می‌توانیم حدس بزنیم که کارت گرافیک GeForce RTX 4060 LP BRK 8GB GDDR6 در بازار چه قیمتی خواهد داشت.

این محصولات جدید ایسوس به نظر می‌رسد که قدرت و کارایی کارت‌های گرافیک را در یک بسته‌بندی کوچک و کم‌ارتفاع به کاربران ارائه می‌دهد و این امر می‌تواند گزینه‌ای عالی برای کاربران دسکتاپ‌های SFF و HTPC باشد.

قوانین سلب مسئولیت حالت ناشناس کروم (Incognito) بعد از جریمه 5 میلیارد دلاری گوگل بروز رسانی شد

در پی شکایت 5 میلیارد دلاری  از حالت ناشناس کروم برای جمع آوری داده ها، گوگل قوانین سلب مسئولیت این حالت را به روز کرد

در پی شکایت 5 میلیارد دلاری  از حالت ناشناس کروم برای جمع آوری داده ها، گوگل قوانین سلب مسئولیت این حالت را به روز کرد

گوگل پس از اینکه به اتفاق یک دعوای 5 میلیارد دلاری درباره جمع‌آوری داده‌ها مواجه شد، به‌روزرسانی‌هایی در اظهارنامه حالت ناشناس (Incognito Mode) مرورگر گوگل کروم خود اعمال کرده است.

سایت MSPowerUser در آخرین نسخه توسعه‌ای کروم به نام Chrome Canary تغییراتی در اظهارنامه این حالت ارائه کرده است.

منبع مورد اشاره تصور می‌کند که این اقدام نرم‌افزاری نخستین واکنش شرکت گوگل به تسویه 5 میلیارد دلاری است که با خشم به این شرکت از سوی افرادی که متوجه شدند گوگل هنوز هم آن‌ها را پیگیری می‌کند حتی زمانی که به حالت “نامرئی” وب گردی می کنند.متحمل شده است.

این توافق توسط گوگل به منظور پرداخت جبران خسارت به افراد خشمگین انجام شده است و این توافق در آستانه سال جدید امضا شد.

بهترین دلیل گوگل این بود که اظهارنامه حالت ناشناس (incognito) آن که “دانلودها، نشانک‌ها و موارد مطالعه شده ذخیره می‌شوند”، به این معنی است که کاربران به جمع‌آوری برخی اطلاعات رضایت داده‌اند. اما قاضی پرونده با این ادعا مخالفت کرد و اعلام کرد که کاربران این موضوع را از اظهارنامه موجود متوجه نخواهند شد.

با پایان دادن به این پرونده، حتمی است که گوگل نیاز به صراحت بیشتری در مورد جمع‌آوری داده‌ها در حالت ناشناس (incognito) کروم داشته باشد، و بنابراین، ما اکنون تغییرات در کلمات اظهارنامه در نسخه‌های آزمایشی نرم‌افزار را مشاهده می‌کنیم. در اینجا می‌توانید اظهارنامه حالت ناشناس مرورگر کروم را قبل و بعد از اصلاحات مقایسه و مقابله کنید.

گوگل در پی شکایت 5 میلیارد دلاری برای جمع آوری داده ها، سلب مسئولیت حالت ناشناس کروم را به روز کرد

در بالا می‌توانید سلب مسئولیت حالت ناشناس مرورگر Chrome را در بازبینی‌های قبل و بعد از آن مقایسه و مقایسه کنید. نسخه جدید آشکارتر می کند که حالت ناشناس کروم اصلاً خصوصی نیست. این فقط از خریدهای Secret Santa شما (و غیره) از دیگران با استفاده از یک دستگاه محافظت می کند – نه از تمام چشم های دیجیتال شخص ثالث که یک مرورگر باید در سال 2024 با آنها کنار بیاید و قطعاً نه از طرف Google.

تغییرات مهمی که در اظهارنامه اعمال شده است، از جمله عبارت “اکنون می‌توانید به صورت خصوصی مرور کنید” به “شما می‌توانید به صورت خصوصی‌تر مرور کنید” می باشد.

همچنین، گوگل اکنون صریح اعلام می‌کند که انتقال به حالت ناشناس “نحوه جمع‌آوری داده‌ها توسط وب‌سایت‌هایی که بازدید می‌کنید و خدماتی که استفاده می‌کنند، از جمله گوگل را تغییر نخواهد داد”.

طبق گزارش ها ، تغییرات در Google Chrome Incognito Mode Selplaimer به صورت زنده در ساخت Canary در سراسر ویندوز ، اندروید و سایر سیستم عامل ها زندگی می کند.

۱ ۲۵ ۲۶ ۲۷ ۲۸ ۲۹ ۹۹