تلفن دفتر مرکزی: 02148650 - 02191010101
منو

مجله صفر ویک

شما در مجله صفرویک میتوانید تمام اطلاعات خود را در زمینه خدمات اینترنت و انواع سرویس ها به دست بیاورید و از اخبار روز صفرویکی مطلع شوید.

Microsoft در حال توسعه نسخه مشابه سیستم عامل کروم از ویندوز 12

ویندوز 12، سیستم عامل تحت وب مایکروسافت برای رقابت با سیستم عامل کروم

ویندوز 12، سیستم عامل تحت وب مایکروسافت برای رقابت با سیستم عامل کروم

به گزارش windows latest، مایکروسافت در حال آماده سازی یک نسخه مبتنی بر وب از ویندوز است که برای به چالش کشیدن تسلط سیستم عامل کروم در بخش آموزشی طراحی شده است.

windows 10x سیستم عامل تحت وب

سیستم عامل وب محور قرار نیست جایگزین محیط آشنای دسکتاپ ویندوز شود، بلکه مکمل آن است. شایعه شده است که این غول فناوری یک سیستم عامل سبک وزن برای مقابله با سیستم عامل کروم، که windows 10x نامیده می شود، طراحی کرده است.

اکنون، مایکروسافت با نسخه ای مناسب از ویندوز 12، چشم انداز خود را بر طراحی مدرن و ماژولار برای دستگاه های آموزشی کم مصرف تقویت می کند.

مایکروسافت در داخل، با تشکیل یک تیم تخصصی به نام “ویندوز و تجربه وب”، گام هایی برای رسیدن به این چشم انداز غیر تجاری جدید برداشته است.

این گروه تکامل ویندوز و محصولات مبتنی بر وب مرتبط را هدایت خواهد کرد.

2024 سال رونمایی از ویندوز 12 مایکروسافت

نکاتی از مایکروسافت نشان می‌دهد که سال 2024 ممکن است سالی باشد که نسل بعدی ویندوز نور روز (light of day) را ببینیم. ادغام هوش مصنوعی (ai) به طور قابل توجهی در این سرمایه گذاری  مایکروسافت نقش کلیدی را بازی می کند همراه با مایکروسافت اج، مرورگر این شرکت،که انتظار می رود دستخوش تحول مبتنی بر هوش مصنوعی شود.

هدف این است که edge را به یک مرورگر وب بسیار باهوش تبدیل کند و از یادگیری ماشینی پیشرفته برای درک دقیق محتوای آنلاین و الگوهای کاربر استفاده کند.

در کنفرانس اخیر توسعه دهندگان build 2023، مایکروسافت تیزرهایی درباره “نسل بعدی ویندوز” منتشر کرد و تأیید کرد. گمانه زنی ها در مورد یک بازنگری اساسی برای سال 2024 برنامه ریزی شده است.

در مورد زیبایی شناسی، شایعه شده است که ویندوز 12 یک نوار وظیفه شناور را ارائه می دهد و پیش بینی می شود که هسته آن به شدت حول عملکردهای هوش مصنوعی بچرخد.

هدف کلی ویندوز 12 واضح است: مایکروسافت می خواهد یک ابزار قابل توجه ایجاد کند. قسمتی  از بخش آموزشی که در حال حاضر سیستم عامل chrome آن را اشغال کرده است. در حالی که تلاش‌های قبلی مانند ویندوز 10 ایکس ممکن است شکست خورده باشد، این امید وجود دارد که ویندوز 12 بتواند عصر جدیدی از قدرت نوآورانه را نوید دهد.

۰۸ مهر ۱۴۰۲
فناوری فشرده سازی ویدیوی هوش مصنوعی اینترنت را نجات می دهد

Deep Render می گوید فناوری فشرده سازی ویدیوی هوش مصنوعی آن، اینترنت را نجات می دهد

Deep Render می گوید فناوری فشرده سازی ویدیوی هوش مصنوعی آن، اینترنت را نجات می دهد

Deep Render چیست

Deep Render یک استارت آپ است که هدفش برطرف کردن مشکل فشرده سازی کامپیوتر در چند دهه اخیر با استفاده از هوش مصنوعی است. این شرکت فناوری فشرده‌سازی ویدیویی را که فقط با هوش مصنوعی کار می کند توسعه داده است.

قبلاً ادعا می شد این فناوری اندازه فایل‌های ویدیویی را تا  5 برابر کوچک‌تر را می‌کند. اما چشم‌اندازهای آن تا 50 برابر بهبود یافته است!

 

این شرکت اخیراً توسط برنامه شتاب‌دهی راه‌اندازی Intel Ignite مورد حمایت قرار گرفته است، که ارائه ویدیوی زیر را تسریع کرد. من به عنوان یک علاقه‌مند به رایانه قدیمی، تجربه فشرده‌سازی فایل و دیسک را دارم که قدمت آن به دوران 8 و 16 بیتی بازمی‌گردد. امروزه، مفیدترین الگوریتم‌های فشرده‌سازی، فایل‌های ویدیویی را کوچک‌تر می‌کنند و در عین حال تصاویر و صدا را با کیفیت بالا حفظ می‌کنند.

همانطور که در کلیپ در بالا مشاهده کردید ، انتقال داده های ویدئویی یک مشکل بزرگ برای زیرساخت اینترنت است. بعلاوه، ویدئوها و جریان‌های پرشور داده، با کیفیت بالا، نرخ فریم سریع، با وضوح بالا به طور فزاینده‌ای مورد توجه هستند.

کری بسنبروخ و اسرالان ظفر در زمانی که دانشجوی علوم کامپیوتر در کالج امپریال لندن بودند، Deep Render را بنیانگذاری کردند. این زوج ادعا می‌کنند که نیازهای ویدئویی پیشرفته امروزی حجم داده‌ها را افزایش می‌دهد در حالی که تکنیک‌های فشرده‌سازی سنتی و اینترنت تحت فشار این حجم از داده هستند.

بنابراین، افرادی که انتظار تجربه‌های ویدیویی آنلاین عالی را دارند، اغلب باید با نرخ فریم پایین‌تر، افت فریم، لکنت، مصنوعات، و سایر عوارض جانبی نامطلوب محدودیت‌های پهنای باند کنار بیایند.

اعضای Deep Render با اطمینان فکر می کنند که “می توانند این مشکل را برطرف کنند.” گفته می‌شود که فناوری فشرده‌سازی هوش مصنوعی آن‌ها از روش های قدیمی دوری می‌کند و با یک الگوریتم فشرده‌سازی صرفاً مبتنی بر هوش مصنوعی داده‌های ویدیوی منبع را فشرده می کند.

روش کار Deep Render

ظفر توضیح می‌دهد که «فشرده‌سازی تماماً مربوط به بهره‌برداری از افزونگی‌ها در داده‌ها است»  و تأکید می‌کند که فشرده‌سازی Deep Render AI «از افزونگی‌ها به شیوه‌ای بسیار دقیق‌تر بهره‌برداری می‌کند و تک تک پیکسل‌ها، حرکات آن و مقصد را در توالی فریم ردیابی می‌کند.

Deep Render “در حال حاضر به کم کردن اندازه فایل تا 5 برابر می بالد” اما تخمین زده می شود که این فناوری فشرده سازی AI می تواند فایل های 50 برابر کوچکتر از فناوری هایی مانند H.264 ارائه دهد.

شما می توانید اطلاعات بیشتری در مورد این شرکت در وب سایت رسمی آنها بخوانید. نسخه آزمایشی لینک شده در صفحه اصلی برای ارائه به شرکای تجاری و سرمایه گذاران می باشد.

در مورد سرمایه گذاران، Deep Render در یک دور سرمایه گذاری سری A در ماه مارس 9 میلیون دلار جمع آوری کرد. بودجه ارزش گذاری شده 30 میلیون دلار بود.

Deep Render نیز 2.7 میلیون دلار از شورای نوآوری اروپا دلار به دست آورد.

 

مایکروسافت به روز رسانی رایگان ویندوز 7 به ویندوز 10 یا 11 را متوقف کرد

Microsoft می گوید که به روز رسانی رایگان ویندوز 7 به ویندوز 10 یا 11 به پایان رسیده است

Microsoft می گوید که به روز رسانی رایگان ویندوز 7 به ویندوز 10 یا 11 به پایان رسیده است

مایکروسافت می گوید راه  ارتقاع رایگان ویندوز7 به ویندوز 10 یا 11 را بسته است. بیانیه‌ای رسمی در این رابطه در اوایل ماه جاری در پورتال ارتباطی Microsoft device partner center منتشر شد.

یکی از کارهایی که مایکروسافت با معرفی ویندوز 10 در سال 2015 انجام داد، ارتقای رایگان سیستم عامل جدید برای کاربران موجود سیستم عامل های قدیمی تر بود. به طور خاص، از این هدیه رایگان برای وسوسه کردن افرادی بود که اصلا علاقه ای به جدا شدن از ویندوز 7 را نداشتند.

این پیشنهاد به طور رسمی در 10 مرداد 1395 به پایان رسید. با این حال، علاقه مندان به رایانه شخصی متوجه شدند که سرورهای فعال سازی مایکروسافت همچنان برای این انتقال یا به روز رسانی فعال هستند!

مردم حتی می‌توانند isoهای جدید ویندوز 10 و 11 را دانلود کرده و با استفاده از کلیدهای یدکی ویندوز 7 یا 8.x سیستم‌های قدیمی را مستقیماً روی دستگاه‌ها نصب کنند. در 29 آذر 1402، این دوره مهلت بالاخره به پایان خواهد رسید.

این شرکت خط مشی جدید ارتقای ویندوز خود را به شرح زیر توضیح می دهد: “پیشنهاد ارتقاء رایگان مایکروسافت برای ویندوز 10 11 در 8 مرداد 1395 به پایان رسید.”  “مسیر نصب برای دریافت ارتقاء رایگان ویندوز 7 اکنون نیز حذف شده است.” با این حال، کاربران ویندوز 10 هنوز هم می توانند سیستم عامل خود را به ویندوز 11 ارتقاء دهند.

علاوه بر اعلامیه فوق، مایکروسافت سعی کرد حداقل سیستم مورد نیاز ویندوز 11 را به علاقه مندان به سیستم عامل یادآوری کند.

پیشنهاد ارتقاء رایگان مایکروسافت برای ویندوز 10 11 در 8 مرداد 1395 به پایان رسید.

پنجره ارتقا باز می ماند

Windows Central آزمایش کرد که آیا بیانیه جدید مایکروسافت در مورد بسته شدن مسیر نصب رایگان برای کاربران ویندوز 7 و 8.X واقعاً اجرایی شده است یا خیر. به طور خلاصه، متوجه شد که “این کلیدهای قدیمی هنوز هم بیلدهای تولیدی ویندوز 11 را فعال می کنند.” پس از بیانیه رسمی اخیر مایکروسافت، سخت است که مطمئن باشیم این پنجره ارتقا تا چه مدت باز خواهد ماند.

حداقل سیستم مورد نیاز ویندوز 11

CPU 1 گیگاهرتز یا سریعتر با 2 هسته یا بیشتر در یک پردازنده 64 بیتی سازگار یا سیستم روی تراشه (SoC)
کارت گرافیک سازگار با DirectX 12 یا جدیدتر با درایور WDDM 2.0
رم 4 گیگابایت
ذخیره سازی 64 گیگابایت
نمایش دادن صفحه نمایش 720p با قطر بیشتر از 9 اینچ، 8 بیت در هر کانال رنگی
سیستم عامل سیستم UEFI، قابلیت بوت امن
TPM ماژول پلتفرم مورد اعتماد (TPM) نسخه 2.0
اتصال اینترنت Windows 11 Home Edition به اتصال اینترنت و یک حساب مایکروسافت برای تکمیل تنظیمات دستگاه در اولین استفاده نیاز دارد. خارج کردن دستگاه از Windows 11 Home در حالت S نیز به اتصال اینترنت نیاز دارد. برای تمام نسخه‌های ویندوز 11، برای انجام به‌روزرسانی‌ها و دانلود و استفاده از برخی ویژگی‌ها، دسترسی به اینترنت لازم است. یک حساب مایکروسافت برای برخی از ویژگی ها مورد نیاز است.
H100 انویدیا همچنان مورد استفاده مایکروسافت

به گزارش Quanta مایکروسافت با وجود شایعات همچنان H100 انویدیا را تهیه می کند 

به گزارش Quanta مایکروسافت با وجود شایعات همچنان H100 انویدیا را تهیه می کند

طبق گزارش CTEE.com.tw، رئیس Quanta، سازنده پیشرو سرورها و شریک نزدیک انویدیا، علیرغم شایعات، مایکروسافت سرعت خرید پردازنده‌های گرافیکی محاسباتی H100 انویدیا را کاهش نداده است.

غول ابری و نرم افزاری به خرید و نصب ماشین های مجهز به پردازنده های H100 انویدیا برای حجم کاری هوش مصنوعی (AI) و محاسبات با کارایی بالا (HPC) ادامه می دهد.

لین بایلی، رئیس Quanta، به شایعات در مورد کاهش سفارش‌های مایکروسافت برای پردازنده‌های گرافیکی محاسباتی Nvidia H100 در انجمن فناوری AI و برنامه‌های Outlook پرداخت. او این شایعات را رد کرد و نسبت به آینده هوش مصنوعی ابراز اطمینان کرد و نشان داد که شرکت او به طور مداوم سفارش های بزرگ زیادی را تضمین کرده است و نسبت به توسعه بعدی بازار سرورهای هوش مصنوعی خوشبین است.

نقش Quanta در آینده هوش مصنوعی

رئیس Quanta بر نقش اساسی تایوان در هوش مصنوعی تاکید کرد که توسط زنجیره تامین فناوری قوی آن هدایت می‌شود. فراتر از TSMC، قدرت تایوان در زنجیره تامین فناوری جامع آن نهفته است که از طراحی تراشه تا ریخته گری نیمه هادی و از پردازنده ها تا رایانه های شخصی و سرورها را در بر می گیرد.

در همین حال، سایر تراشه ها عمدتاً در چین مونتاژ می شوند، که برای Quanta نگران کننده است. شرکت تحقیقاتی بازار Omdia اخیراً اعلام کرد که انویدیا بیش از 300 هزار دستگاه H100 در سه ماهه دوم عرضه کرده است و انتظار دارد که انویدیا تقریباً به همان میزان پردازنده گرافیکی را در سه ماهه آینده بفروشد.

در نتیجه، این شرکت تنها در سال جاری بیش از 1.2 میلیون پردازنده گرافیکی را روانه بازار خواهد کرد که به معنای درآمد ده ها میلیارد دلاری است. شایعات بازار حاکی از آن است که انویدیا پردازنده های گرافیکی محاسباتی خود را تا سه ماهه دوم سال 2024 به فروش رسانده است، بنابراین حتی اگر مایکروسافت تصمیم به کاهش سرعت خرید پردازنده های گرافیکی محاسباتی در نیمه دوم سال 2024 داشته باشد، این موضوع برای ماه ها هیچ تاثیری بر بازار یا انویدیا نخواهد داشت.

معرفی و آزمایش کولرهای Noctua SFF با پردازنده Core i9-13900K اینتل

تست کولرهای کوچک Noctua SFF در پردازنده های Core i9-13900K اینتل

تست کولرهای کوچک Noctua SFF در پردازنده های Core i9-13900K اینتل

برای بسیاری از علاقه مندان، شرکت اتریشی Noctua نشان دهنده اوج خنک کنندگی رایانه شخصی است. Noctua که به دلیل طراحی های خنک کننده درجه یک مانند NH-D15S و همچنین فن های قهوه ای متمایزش شناخته شده است، از زمان تاسیس خود در سال 2005، طرفداران وفاداری به دست آورده و حفظ کرده است.

این شرکت اغلب در فهرست بهترین خنک کننده های CPU قرار گرفته است. اما به‌جای تمرکز بر خنک‌کننده‌های برج فلزی عظیم مانند NH-P1، امروز نگاهی به پنج خنک‌کننده CPU کوچک Noctua (SFF) خواهیم داشت. شما همیشه نمی خواهید این خنک کننده های کوچکتر را با CPU های سطح بالا جفت کنید، ما آنها را با Core i9-13900K اینتل آزمایش می کنیم تا ببینیم در دنیای امروزی پردازنده های گرمایی امروزی چقدر می توانند از عهده آن برآیند.

 

مروری بر کولرها

همانطور که برای هر کسی که یک کامپیوتر فشرده ساخته است بدیهی است، کیس های SFF می توانند محدودیت های زیادی داشته باشند – و در اندازه های مختلفی وجود دارند. به این ترتیب، تمام کولرهایی که در اینجا به آنها نگاه می کنیم برای سناریوهای مختلف طراحی شده اند. هنگام ساختن یک سیستم کامپیوتری SFF، باید از محدودیت‌های ناشی از کیس مورد استفاده، هیت سینک‌های مادربردی که استفاده می‌کنید ویا ارتفاع RAM خود آگاه باشید. همانطور که در طول آزمایش متوجه شدیم، آنچه ممکن است در یک مورد SFF عالی کار کند ممکن است در مورد دیگر موارد کاملاً ناسازگار باشد.

 

NH-L9x65

NH-L9x65

NH-L9x65 دومین کولر کوچکی است که ما برای این داستان معرفی خواهیم کرد. شبیه بسیاری از کولرهای هوای فشرده دیگر از بالا به پایین است، اما دارای یک هیت سینک ضخیم تر و چهار لوله حرارتی به جای دو خنک کننده استاندارد برای این نوع کولرها است.

این دستگاه در اندازه 95×95 میلی‌متری توصیه‌شده اینتل باقی می‌ماند، به این معنی که فن شما با هر مادربردی سازگاری کامل خواهد داشت، مهم نیست اجزای آن چقدر فشرده باشند.

 

NH-D9L

NH-D9L

از بسیاری جهات، NH-D9L یک نسخه مینیاتوری از NH-D15S Noctua است. NH-D9L مانند یک خنک کننده رومیزی استاندارد عمل می کند، با یک فن در وسط خنک کننده که گرما را از هیت سینک های دو برج کوچک سایز دور می کند. این کولر کاملاً با رم و PCI-e با تمام مادربردهای Intel ITX و اکثر مادربردهای مبتنی بر AMD سازگار است.

NH-L12S

NH-L12S

NH-L12S برای مواردی با محدودیت ارتفاع طراحی شده است، با ارتفاع کلی تنها 70 میلی متر هنگامی که با فن باریک زیر پره های هیت سینک نصب می شود. فن آن را می توان در زیر هیت سینک نصب کرد. هنگامی که فن در بالای هیت سینک نصب می شود، کاملاً با رم بلند تا ارتفاع 48 میلی متر سازگار است.

 

NH-L12 Ghost S1 Edition

NH-L12 Ghost S1 Edition

NH-L12 Ghost S1 Edition یک نسخه اصلاح شده از خنک کننده قبلی است که برای فضاهای کوچکتر بازبینی شده است و مخصوصاً برای کیس کامپیوتر Louqe Ghost S1 طراحی شده است. تغییرات شامل کاهش ارتفاع در مقایسه با NH-L12S است. قد آن به جای 70 میلی متر فقط 66 میلی متر است. طول لوله های حرارتی نیز کوتاه شده است و در زاویه باریک تری قرار دارند. در نهایت، یک فن کوچکتر 92 میلی متری به جای یک فن 120 میلی متری در NH-L12S استاندارد دارید.

 

NH-L9i-17XX

NH-L9i-17XX

L9i-17xx “ابتدایی”ترین خنک کننده ای است که امروز در حال آزمابش آن هستیم. هیت سینک جمع و جور آن تنها دو لوله حرارتی دارد و ارتفاع کلی آن فقط 37 میلی متر است که آن را برای باریک ترین و کم فضاترین محیط ها ایده آل می کند. به این ترتیب، 100٪ سازگاری  با رم و PCI-e را در تمام مادربردها ارائه می دهد.

 

روش تست و محدودیت های SFF

پردازنده‌های پیشرفته مدرن، چه اینتل یا AMD، در حجم‌های کاری فشرده به سختی خنک می‌شوند. در گذشته، رسیدن به دمای 95 درجه سانتیگراد در یک CPU دسکتاپ ممکن بود باعث نگرانی شود – اما با پردازنده های امروزی، عملکرد عادی در نظر گرفته می شود. رفتار مشابهی برای سال‌ها در لپ‌تاپ‌ها به دلیل محدودیت‌های خنک‌کننده در فضاهای تنگ وجود داشته است.

این خنک کننده های جمع و جور طراحی شده اند تا قدرت خنک کنندگی کافی را در محیط های محدود ارائه کنند و به همین دلیل بسیاری از سازندگان SFF ترجیح می دهند از CPU های کم مصرف مانند Ryzen 5 7600 ،AMD یا i5-12400 اینتل استفاده کنند. با این حال، برای آزمایش امروز، ما آن‌ها را با i9-13900K اینتل جفت می‌کنیم تا ببینیم این خنک‌کننده‌ها چقدر می‌توانند فشار را تحمل کنند. اما ما همچنین با محدودیت‌های مختلف آزمایش خواهیم کرد، که به ما اطلاعات زیادی در مورد عملکرد این خنک‌کننده‌ها با پردازنده‌های رده پایین‌تر خواهد داد.

ما این خنک کننده ها را بر اساس عملکرد آنها در 3 معیار ارزیابی می کنیم:

1. حداکثر سطح سر و صدا

2. حداکثر عملکرد خنک کننده

3. نتایج نرمال نویز با محدودیت توان 95 وات.

این خنک‌کننده‌ها در کیس SUGO 14 SFF Silverstone آزمایش خواهند شد، که ما آن را به دلیل تطبیق‌پذیری و ویژگی‌های آن، از جمله درایو نوری 5.25 اینچی و پشتیبانی از PSU با اندازه کامل انتخاب کردیم.

ما همچنین سعی کردیم IceFLOE T95 Iceberg Thermal را نصب کنیم، اما میله‌های نصب به تنهایی به حافظه‌های DDR4 فشار می‌آورند و آن را ناسازگار می‌کنند. نصب بیشتر کولر باعث فشار بیشتر ماژول های رم می شد که در بهترین حالت دستوری برای بی ثباتی است.

پس از آزمایش متوجه شدیم که کولرهای Noctua با توجه به تمام این مشکلات بدون وقفه به کار خود با کارایی مناسب ادامه دادند.

به گفته نماینده Noctua این شرکت برای اطمینان از سازگاری گسترده با سازندگان مادربرد و همچنین اینتل و AMD همکاری نزدیکی دارد، وی خاطرنشان کرد که طیف گسترده خنک کننده های فشرده این شرکت به سازندگان اجازه می دهد بهترین گزینه را برای سیستم خاص خود انتخاب کنند.

Noctua همچنین یک پایگاه داده مرکز سازگاری دارد که به شما امکان می دهد بررسی کنید که آیا یک خنک کننده خاص برای کار با CPU، مادربرد، کیس و RAM خاص طراحی شده است یا خیر.

۰۷ مهر ۱۴۰۲
چین شروع به تولید انبوه اولین کنترلر SSD داخلی PCIe 5.0 کرد

اولین کنترلر SSD داخلی PCIe 5.0 چین وارد فاز تولید انبوه شد

اولین کنترلر SSD داخلی PCIe 5.0 چین وارد فاز تولید انبوه شد

EE Times China گزارش می دهد که Yingren Technology (که در خارج از چین بیشتر با نام InnoGrit شناخته می شود) اعلام کرده است که کنترلر SSD سطح سازمانی YR S900 PCIe 5.0 وارد تولید انبوه شده است.

YR S900 که قبلاً چیزی در موردش شنیده نشده بود، نشان دهنده موفقیت قابل توجهی است زیرا اولین کنترلر داخلی PCIe 5.0 چین محسوب می شود.

YR S900

YR S900 یک کنترلر چهار کاناله بر اساس معماری منبع باز RISC-V است. این طراحی تضمین می‌کند که YR S900 با محدودیت‌های صادراتی ایالات متحده مطابقت دارد، بنابراین شرکت هنگام طراحی و ساخت کنترلر با موانعی مواجه نمی‌شود. با این حال، Yingren Technology رمز فرآیند تولید YR S900 را فاش نکرد.

YR S900 از رابط سریع PCIe 5.0 استفاده می کند و به طور کامل از پروتکل NVMe 2.0 پشتیبانی می کند. طراحی تا حدی منعطف دارد که امکان پیکربندی 16 کانال یا 18 کانال را فراهم می کند. مهمتر از آن، YR S900 با NAND اصلی همه سازندگان مشهور سازگار است. کنترلر PCIe 5.0 به خوبی با NAND از یانگ تسه Memory Technologies Corp (YMTC) هماهنگ است.

عملکرد YR S900

در یک نمایش کوتاه، YR S900 اعداد عملکردی بسیار رقابتی را به نمایش گذاشت. کنترلر PCIe 5.0 سرعت خواندن و نوشتن متوالی را به ترتیب تا 14 گیگابایت در ثانیه و 12 گیگابایت بر ثانیه ارائه می دهد.

عملکرد تصادفی با 3.5 میلیون خواندن IOPS و 2.5 میلیون IOPS برای خود به ثبت رسانید. عملکرد YR S900 با کنترلر PS5026-E26 Phison قابل مقایسه است که موج PCIe 5.0 فعلی مصرف کننده را تامین می کند.

 

راه حل YR S900

InnoGrit کنترلر YR S900 را به موتور ECC نسل سوم این شرکت مجهز کرده است تا رمزگذاری و رمزگشایی 4K LDPC را بهینه کند. به گفته این شرکت، آنها در کنار یک راه حل هیبریدی تطبیقی جدید ECC کار می کنند که طبق گزارش ها عملکرد TLC و QLC NAND را افزایش می دهد.

هنگامی که InnoGrit با XL-Flash Kioxia جفت شد، تأخیر خواندن تصادفی 4K را تا 10us ثبت کرد. این روش پیاده سازی بازده داده بالاتر و مزایای دیگری مانند پایداری و عمر طولانی تر را ارائه می دهد.

مجموعه ویژگی‌های YR S900 شامل FDP (جای‌گذاری داده‌های انعطاف‌پذیر)، مجازی‌سازی سخت‌افزار SR-IOV، CMB (بافر حافظه کنترل‌کننده) و الگوریتم‌های مختلف رمزگذاری داده‌ها می‌شود. درحالی‌که فناوری Yingren تأیید کرد که YR S900 در حال حاضر در حال تولید انبوه است.

این شرکت یک چارچوب زمانی تخمینی برای زمانی که می‌توانیم انتظار داشته باشیم این کنترلر را در ‌SSD های PCIe 5.0 سازمانی آینده ببینیم، ارائه نمی‌کند. YR S900 احتمالاً عمدتاً برای راه‌حل‌های در چین استفاده خواهد شد. با این وجود، دیدن اینکه آیا پذیرش از بازار چین فراتر می رود، جالب خواهد بود.

صندلی گیمینگ جدید Logitech نصف می شود!

صندلی گیمینگ جدید Logitech هنگامی که بازی نمی کنید به نصف تا می شود

صندلی گیمینگ جدید Logitech هنگامی که بازی نمی کنید به نصف تا می شود

اگر شما هم عاشق هیجان و مسایقه هستید، اما زمان، پول و فضای لازم برای  خرید یک صندلی مسابقه کامل را ندارید. ظاهراً لاجیتک این مشکل را با صندلی مسابقه ای تاشو جدید Playseat Challenge X خود حل کرده است که تجربه یک کابین مسابقه سیم (sim racing) را بدون هیچ مشکلی به شما می دهد.

صندلی جدید لاجیتک از انعطاف پذیری مناسب در کنار قیمت تا حدودی مقرون عرضه شده است.

طبق گزارش‌ها، وزن این صندلی بسیار سبک کم است (11.6 کیلوگرم) و زمانی که از آن استفاده نمی‌کنید به نصف تا می‌شود. این به شما امکان می دهد از تمام فضای با ارزش اتاق یا دفتر خود استفاده کنید که به طور دائم توسط یک کابین مسابقه سنتی اشغال می شود.

علاوه بر این، صندلی را می‌توان با چرخ و پدال‌های متصل از وسط تا کرد و انعطاف‌پذیری Playseat را حتی بیشتر کرد.

بسته به اینکه می‌خواهید صندلی‌تان چقدر بلند باشد یا چقدر راحت باشد، شش تنظیم ارتفاع مختلف نیز وجود دارد.لولاهای X-Adapt که از آلومینیوم ساخته شده‌اند و با یک قاب فولادی کربنی و قطعات اتصال پلاستیکی تقویت‌شده همراه هستند. در نتیجه، مونتاژ صندلی نیز آسان است، بدون نیاز به ابزاری برای کنار هم قرار دادن آن (فراتر از پیچ های آلن معمولی و آچار آلن که اکثر کیت های مبلمان با آن عرضه می شوند.

Challenge X Playseat البته از سه چرخ‌های مسابقه‌ای فعلی، پدال‌ها و شیفترهای لاجیتک پشتیبانی می‌کند. اما تا آنجا که ما می توانیم بگوییم، هیچ چیز مانع از تجهیز محصولات مسابقه ای غیر لاجیتک بر روی صندلی نیست. Challenge X Playseat هیچ صفحه ای درباره سازگاری مربوط به چرخ های مسابقه در وب سایت لاجیتک ندارد.

بدون شک بزرگترین ایراد Challenge X Playseat قیمت آن است که 299.00 دلار است. در دنیای مسابقه سیم، وقتی یک شاسی و صندلی تمام عیار معمولاً ۶۰۰ دلار یا بیشتر قیمت داشته باشد، ۲۹۹ دلار بد نیست (مانند نسخه Playseat Trophy Logitech G Edition خود لاجیتک).

محصول مسابقه‌ای جدید لاجیتک ارزان‌ترین صندلی مسابقه‌ای آن تا به امروز است و به نظر می‌رسد سطحی از تحرک و انعطاف‌پذیری را ارائه می‌دهد که تعداد کمی از نمونه های مشابه می‌توانند آن را تکرار کنند.

Ventus Essential کارت گرافیک جدید MSI با کیفیت بالا و قیمت مناسب عرضه می شود!

msi کارت‌های گرافیکی Ventus Essential را بی‌صدا راه‌اندازی می‌کند

msi کارت‌های گرافیکی Ventus Essential را بی‌صدا راه‌اندازی می‌کند

MSI بی سر و صدا سری جدید کارت های گرافیک Ventus Essential خود را معرفی کرده است که مکمل خانواده معمولی بردهای Ventus این شرکت هستند. کارت‌های جدید Ventus Essential تقریباً دقیقاً همان مشخصات جانبی معمولی Ventus را ارائه می‌کنند، اما احتمالاً دارای صورتحساب‌های مواد متفاوتی (BOM) هستند که هزینه‌های MSI را اندکی کاهش می‌دهد.

سری Ventus Essential MSI در حال حاضر شامل GeForce RTX 4070، GeForce RTX 4070 Ti و GeForce RTX 4090 است که در بین بهترین کارت های گرافیک قرار دارند. همه بردها دارای ساعت و سیستم خنک کننده مشابه کارت های استاندارد Ventus هستند، اما Ventus Essential دارای دو خروجی DisplayPort و دو خروجی HDMI است، در حالی که بردهای Ventus معمولی دارای سه DisplayPort و یک خروجی HDMI هستند.

Essential بدیهی است که به یک چیز اساسی اشاره می کند، اما ممکن است اینطور نباشد.” حسن مجتبی از WccfTech نوشت: “این بهبود ساختاری کمی وابسته به Ventus است اما عمدتاً همان طراحی مشخصات است.” توجه داشته باشید که MSI به طور رسمی هیچ تفاوتی بین بردهای گرافیکی Ventus و Ventus Essential خود را فاش نمی کند، بنابراین کارایی و جزییات را باید کمی حدس بزنیم.

خروجی های صفحه نمایش تغییرات جالبی هستند. در حال حاضر، DisplayPort در کارت‌های سری RTX 40 بر روی مشخصات DP1.4a باقی مانده است که حداکثر سرعت داده 25.92 گیگابیت بر ثانیه با استفاده از رمزگذاری 8b10b دارد. در همین حال، HDMI 2.1 با استفاده از رمزگذاری 16b18b، سرعت داده تا 42 گیگابیت بر ثانیه را ارائه می دهد.

در این کارت گرافیک 62 درصد پهنای باند بیشتر است، به این معنی که HDMI 2.1 می تواند تا 8K 120 هرتز با استفاده از DSC (فشرده سازی جریان نمایشگر) خروجی دهد، در حالی که DP1.4a با استفاده از DSC در حدود 8K 72 هرتز بالاتر می رود. اما HDMI معمولاً  گران تر از DisplayPort است که این تغییر خاص را کمی عجیب می کند.

علاوه بر پورت های ویدئویی، کارت های گرافیک مدرن دستگاه های بسیار پیچیده ای هستند که از صدها قطعه استفاده می کنند. کارت‌های گرافیک سفارشی، مانند سری Ventus MSI، تمایل دارند تا در طول عمر خود، صورتحساب‌های مواد (BOM) را کمی تغییر دهند، زیرا ممکن است برخی از قطعات ارزان‌تر شوند و برخی دیگر ممکن است از بازار ناپدید شوند. اما به نظر می رسد که MSI می خواهد قطعات Ventus و Ventus Essential را به طور همزمان ارائه دهد، احتمالاً با بسته های کمی متفاوت و BOM های کمی متفاوت.

چنین رویکردی به MSI اجازه می دهد تا با هزینه های خود انعطاف پذیر باشد و محصولات سری GeForce RTX 40 خود را با قیمت های رقابتی تر ارائه دهد. البته باید دید که آیا این بردهای Ventus Essential به طور قابل توجهی ارزان تر از کارت های Ventus غیر Essential خواهند بود یا خیر، اما نکته کلیدی این است که با SKU های بیشتر، این شرکت می تواند سری مناسب را انتخاب کرده و در صورت مناسب تر آن را تولید کند. .

تلاش OpenAI برای تولید سخت افزار هوش مصنوعی

Jony Ive و سم آلتمن از OpenAI ممکن است روی سخت افزار هوش مصنوعی با هم همکاری کنند

Jony Ive و سم آلتمن از OpenAI ممکن است روی سخت افزار هوش مصنوعی با هم همکاری کنند

بر اساس گزارشی از The Information، مدیر عامل OpenAI (شرکت سازنده ChatGPT)، سام آلتمن، و جانی آیو مدیر سابق طراحی اپل، در مورد ایجاد سخت افزار برای هوش مصنوعی گفتگو کرده اند.

این گزارش که به دو منبع ناشناس استناد می‌کند، ادعا می‌کند که ماسایوشی سون، مدیرعامل سافت‌بانک نیز در این مذاکرات شرکت داشته است، اما “معلوم نیست که آیا او همچنان درگیر خواهد بود.” Ive و SoftBank بلافاصله به درخواست ها برای اظهار نظر پاسخی ندادند. همچنین هیچ صحبتی در مورد اینکه آیا OpenAI این سخت افزار را می‌سازد یا در اختیار شرکت دیگری قرار می‌گیرد یا اینکه آیا این ایده محقق خواهد شد یا خیر، وجود ندارد.

هیچ جزئیاتی در مورد اینکه چنین سخت افزاری چگونه به نظر می رسد یا چه کاری انجام می دهد وجود ندارد. وقتی اکثر مردم به سخت‌افزار هوش مصنوعی فکر می‌کنند، این سخت‌افزار را یا به شکل واحدهای پردازش عصبی روی تراشه‌های تلفن یا رایانه‌ها یا پردازنده گرافیکی محاسباتی پیشرفته H100 انویدیا  تصور می کنند.

با درگیر شدن آیو، می توان انتظار داشت که وی یک دستگاه مصرف کننده داشته باشد – اما مشخص نیست که سخت افزار هوش مصنوعی مدرن چگونه به نظر می رسد، با توجه به اینکه چقدر با رایانش ابری مرتبط است. ساختن یک دستگاه هوش مصنوعی که مردم از آن در خانه‌های خود استقبال کنند، می‌تواند OpenAI را به عنوان یک رهبر در فضای هوش مصنوعی تثبیت کند.

آلتمن در حال حاضر به یک شرکت سخت افزاری علاقه دارد: استارت آپ Humane که توسط دو کارمند سابق اپل تأسیس شده است. Humane در حال کار بر روی یک پوشیدنی با هوش مصنوعی است که قرار است جایگزین گوشی‌های هوشمند شود.

صندوق چشم انداز SoftBank با هدف انتخاب شرکت ها و ایده های بزرگ فناوری بعدی طراحی شده است.

آیو در سال 2019 اپل را ترک کرد تا سرمایه‌گذاری طراحی خود را به نام LoveFrom راه‌اندازی کند.

آلتمن همچنین در حال کار بر روی پروژه دیگری با یکی از کارمندان سابق اپل به نام توماس مایرهافر است که تحت حمایت آیو می باشد.

مایرهافر Orb را با هدف طراحی یک شبکه مالی حول هویت های انسانی با بر تکه بر امکانات سخت افزاری Altmans Worldcoin ایجاد کرده است.

۰۶ مهر ۱۴۰۲
پیکسل دزدی! حفره امنیتی جدید در GPU ها

پردازنده‌های گرافیکی انویدیا، AMD، اینتل و سایرین در برابر حمله زیپ گرافیکی Pixel-Stealing آسیب‌پذیر هستند.

پردازنده‌های گرافیکی انویدیا، AMD، اینتل و سایرین در برابر حمله زیپ گرافیکی Pixel-Stealing آسیب‌پذیر هستند.

یک آسیب‌پذیری کانال جانبی جدید که بر همه فروشندگان GPU تأثیر می‌گذارد ممکن است اطلاعات خصوصی را بدون رضایت کاربر به وب‌سایت‌های مخرب ارائه دهد.

بر اساس تحقیقات انجام شده از دانشگاه تگزاس در آستین، نشان داده شده است که آسیب پذیری جدید امکان بازیابی اطلاعات خصوصی و حساس مانند نام کاربری، رمز عبور و سایر عناصر را فراهم می کند.

دامنه این آسیب‌پذیری به حدی شدید است که به وب‌‌ سایت های مخرب اجازه می‌دهد تا رندر پیکسل تولید شده توسط GPU وب‌ دیگری (و اعتبار مورد استفاده برای دسترسی به آن) را بازسازی کنند. محققان می گویند که تهدید کلی ناشی از این حمله کم است، اما مهم است که شرکت ها برای کاهش این مشکل در افزایش امنیت سخت افزار و نرم افزار تلاش کنند.

این حمله روی پردازنده های گرافیکی ارائه شده توسط Apple، Intel، AMD، Qualcomm، Arm و Nvidia از طریق این نقص امنیتی، کار می کند. یک اصل اساسی در امنیت سایبری شبکه جهانی وب که به عنوان همان سیاست مبدا شناخته می‌شود این است که جداسازی کامل بین دامنه‌ها و محتوای آنها الزامی است.

این آسیب‌پذیری خود فشرده‌سازی داده‌های GPU را بررسی می‌کند، تکنیکی که به GPUها اجازه می‌دهد تا حین انتقال و ذخیره سازی داده ها ردپاها را کاهش دهند. از آنجایی که فشرده‌سازی به داده‌ها وابسته است – به این معنی که داده‌های فشرده‌شده یک محتوای مبتنی بر علم ریاضی است که اندازه نسخه اصلی را “کم” می‌کند.

فشرده‌سازی از جمع‌آوری اطلاعات اصلی جلوگیری نمی‌کند. هر زمان که فشرده سازی داده های GPU وجود داشته باشد، ترافیک درون DRAM و حافظه پنهان سیستم، توسعه مستقیم داده های اصلی است، که امکان بازیابی بیت های خاصی از اطلاعات را فراهم می کند. در واقع، داده های اصلی مورد علاقه مهاجم (گذرواژه ها، نام های کاربری و سایر عناصر ارزشمند تلقی می شوند.) را می توان هر بار در یک پیکسل رندر شده بازسازی کرد.

attack from gpu

حمله، GPU-zip، به یک وبسایت مخرب نیاز دارد که پیوندی را در صفحات خود در زیر یک قاب iFrame مخفی می کند. iFrame یک عنصر HTML است که امکان لود وب سایت های خارجی را در سایت فراهم می کند. به‌علاوه، صفحه‌ای که در iFrame به آن پیوند داده می‌شود باید به‌طور خاص پیکربندی شود تا جاسازی را رد نکند، و GPU  مسئول رندر کردن آن است که در 99٪ مواقع به دلیل روش‌های متفاوتی که استقرار برخی مرورگرها  انجام می دهند همه مرورگرها این آسیب‌پذیری GPU را جدی نمی گیرند: Edge و Chrome در حال حاضر در برابر این حمله آسیب‌پذیر هستند، اما Safari و Firefox آسیب‌پذیر نیستند.

یینگچن وانگ، نویسنده اصلی و محقق دانشگاه تگزاس در آستین، در ایمیلی نوشت: «ما دریافتیم که پردازنده‌های گرافیکی مدرن به‌طور خودکار سعی می‌کنند این داده‌های بصری را بدون دخالت برنامه‌ای فشرده کنند». در اصل این کار برای صرفه جویی در پهنای باند حافظه و بهبود عملکرد انجام می شود. از آنجایی که فشرده‌پذیری به داده‌ها وابسته است، این بهینه‌سازی یک کانال جانبی ایجاد می‌کند که می‌تواند توسط مهاجم برای افشای اطلاعات در مورد داده‌های بصری مورد سوء استفاده قرار گیرد.

با این حال بهبود عملکرد رندر در این الگوریتم‌های فشرده‌سازی اختصاصی هستند و عمدتاً در فضای عمومی مستنداتی از آنها وجود ندارد. به دنبال اقدامات امنیت سایبری خوب، محققان یافته‌های خود را در اوایل مارس 2023 به طور خصوصی در اختیار فروشندگان GPU (و Google) قرار دادند.

اما هر کدام بهانه های داشتند! یکی گفت کانال جانبی خارج از مدل تهدید آنها است، دیگری گفت که این وظیفه نرم افزاری است که آن را کاهش دهد. از آگوست 2023، اپل و گوگل هنوز در حال تصمیم گیری بودند که چگونه آن را کاهش دهند!؟

با توجه به دشواری مربوط به هماهنگی های  امنیت سایبری در پیچیدگی‌های نرم‌افزاری و سخت‌افزاری، باید منتظر بمانیم و ببینیم این مشکل امنیتی دقیقا چگونه برطرف می‌شود.

اینتل می گوید پردازنده جدید Meteor Lake برای سیستم های رومیزی سوکت دار نیست!

Intel به طور واضح اعلام کرد که نسل جدید پردازند های Meteor Lake برای رایانه های شخصی رومیزی سوکت دار نیست

Intel به طور واضح اعلام کرد که نسل جدید پردازند های Meteor Lake برای رایانه های شخصی رومیزی سوکت دار نیست

اگرچه پردازنده‌های Meteor Lake اینتل سال آینده رایانه‌های رومیزی را پشتیبانی می‌کنند، اما این شرکت به وضوح اعلام می‌کند که رایانه‌های رومیزی سوکت دار را پشتیبانی نمی‌کند.

از آنجایی که پردازنده‌های مرکزی جدید عمدتاً برای لپ‌تاپ‌ها طراحی شده‌اند، در بسته‌های آرایه شبکه توپی (BGA) عرضه می‌شوند و در دسکتاپ‌های فشرده و ماشین‌های همه کاره بکار می روند.

در بیانیه ای که اینتل توسط ComputerBase منتشر شده است، آمده است: «Meteor Lake  یا دریاچه شهاب یک معماری کارآمد در مصرف انرژی است که به طراحی های نوآورانه موبایل و دسکتاپ، از جمله به رایانه های شخصی  All-in-One (AIO) کمک می کند. “البته ما جزئیات بیشتری از محصول را برای به اشتراک گذاشتن در آینده خواهیم داشت.”

در مصاحبه ای هفته گذشته، یکی از مدیران بلندپایه اینتل گفت که پردازنده های Meteor Lake اینتل در سال 2024 روی دسکتاپ ها عرضه خواهند شد. در حالی که این پردازنده ها در قالب فاکتور LGA1851 بوده و برای بازی، ایستگاه های کاری و ماشین های دسکتاپ سنتی عرضه نمی شوند.

تا آنجا که در حال حاضر مشخص است، Arrow Lake-S قرار است مادربردهای LGA1851 را هدف قرار دهد، اما این اتفاق تا نیمه دوم سال 2024 رخ نخواهد داد. استفاده از CPU های نوت بوک در دسکتاپ های AIO و رایانه های شخصی با فرم فاکتور کوچک مانند Asus NUC چیز جدیدی نیست  و سازندگان رایانه های شخصی این کار را برای مدت های طولانی انجام داده اند.

آنچه باید دید این است که پردازنده‌های Meteor Lake با عملکرد بالا برای نوت‌بوک‌ها در مقایسه با پردازنده‌های موجود Raptor Lake برای رایانه‌های رومیزی و لپ‌تاپ‌ها چه سطح عملکرد غیر واضحی را نشان خواهند داد.

این CPU از یک طراحی چند کاشی (Multi Tile) با کاشی محاسباتی تولید شده بر روی فناوری پردازش اینتل 4 استفاده می کند، اولین گره تولیدی این شرکت از لیتوگرافی فرابنفش شدید و یک کاشی گرافیکی با فناوری ساخت TSMCساخته شده استفاده می کند هر دو گره تولید تنظیم می کنند که از سیلیکون با عملکرد مناسب استفاده کنند.

در همین حال، فناوری پردازش اینتل 7  (معروف به SuperFin پیشرفته 10 نانومتری) می‌تواند به دلیل استفاده از ریل انتقال انرژی پیشرفته‌ای که در اصل برای پردازنده‌های مرکزی دیتاسنتر طراحی شده بود، اورکلاک کمتری را فعال کند، و احتمالاً به همین دلیل است که اینتل تصمیم گرفت پردازنده‌های Raptor Lake خود را برای علاقه‌مندانی که می‌خواهند حداکثر فرکانس و قابلیت اورکلاک را داشته باشد حفظ کند.

مدیرعامل متا از آینده متاورس و AR/VR در کنفراس Connect دفاع می کند!

Meta برای ترسیم آینده متاورز و سرمایه گذاری های AR/VR در کنفرانس سالانه Connect برنامه ریزی می کند!

Meta برای ترسیم آینده متاورز و سرمایه گذاری های AR/VR در کنفرانس سالانه Connect برنامه ریزی می کند!

مارک زاکربرگ، مدیرعامل متا روز چهارشنبه قرار است سرمایه گذاران را در مورد برنامه خود برای ساخت متاورس همه جانبه ای که به عنوان آینده محاسباتی در اولین کنفرانس حضوری شرکت مطرح کرده است، به روز کند.

از زمان شروع پاندمی meta connect، بزرگ‌ترین رویداد متا در سال، نشان می‌دهد که زاکربرگ چگونه قصد دارد در تغییر سال جاری علاقه سرمایه‌گذاران به هوش مصنوعی به فناوری‌های واقعیت افزوده و واقعیت مجازی حرکت کند.

مخاطرات این رویداد بسیار زیاد است. سرمایه‌گذاران سال گذشته شرکت مادر فیس‌بوک و اینستاگرام را به دلیل هزینه‌های گسترده در متاورس مورد انتقاد قرار دادند، که باعث شد زاکربرگ ده‌ها هزار نفر از کارکنان خود را برای ادامه تأمین مالی چشم‌انداز خود اخراج کند.

توسعه‌دهندگان برای ارزیابی برنامه‌هایی که ممکن است برای آخرین دستگاه‌های سخت‌افزاری متا ایجاد کنند،این رویداد را تماشا خواهند کرد. مانند هدست جدید واقعیت مجازی quest که قرار است پاییز امسال عرضه شود. در همین حال، سرمایه‌گذاران به دنبال نشانه‌هایی خواهند بود که آیا یک شرط بندی 40 میلیارد دلار ی که شرکت از سال 2021 کرده است، نتیجه می دهد یا خیر.

اولویت اصلی روز کنفرانس، دستیاران مجازی مبتنی بر هوش مصنوعی با شخصیت‌های متمایز است که شرکت قصد دارد آنها را در متاورس جاسازی کند.

به گفته دو منبع آگاه وال استرتی ژورنال شروع بعه استفاده از هوش مصنوی متا (Meta Connect)کرده است.

درست قبل از این رویداد، متا گفت که در حال ارائه طرحی است که اوایل سال گذشته برای عرضه نسخه های موبایل و وب پلتفرم vr اجتماعی پرچمدار خود horizon worlds اعلام شد. همانطور که این موضوع قبلا توسط وبلاگ صنعتی upload vr.reporting توسط katie paul و anna tong منتشر شده بود، همچنین Meta Connect به آرامی پاها را به آواتارهای واقعیت مجازی خود اضافه کرد.

۰۵ مهر ۱۴۰۲
۱ ۳۱ ۳۲ ۳۳ ۳۴ ۳۵ ۹۰